Mon plus grand projet sous Dark Basic. Il y a eut plusieurs releases durant plusieurs années. La version en modification acctuelle est 2.2b.
Les armes posent problème, surtout au niveau des tirs. C'est un FPS, le but du jeu est de "tuer" le monstre qui réaparait à chaque fois. Beaucoup de bugs.
Un utilitaire pour pouvoir visualiser les modèles 3D de Dark Basic .x ou .3ds. Il est fonctionnel mais pas pratique. Pour ouvrir un modèle il faut par exemple écrire:
"../objet/monstre.x" Puis éventuellement charger une texture pour le modèle. Dans le pack j'ai simplifié un peut, il faut écrire "1.3ds" et "1.bmp".
Je ne pense pas que le logiciel supporte autre chose que du bmp. Gros problème quand même on ne peux pas se déplacer dans la vue.
Noter qu'on peut changer la couleur du fond, par un code RGB, par exemple: "R=0 G=150 B=0", de 0 à 255.
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Mon deuxième jeu le plus aboutit. C'était une très bonne idée, parfaitement réalisable avec Dark Basic ! C'est le seul jeu Dark Basic que je considère actuellement comme fini.
Le but est de faire parcourir un trajet d'une boule dans un "labyrinthe". Simple mais efficace ! Seul problème il y a du temps à partir de la seconde map, et la boule a tendance à
se coincer si on passe trop dans les murs, ou même se bloquer si on fonce tout debout dans le mur au début de la map (faire attention !). Dommage que les collisions soient un peut
mal faites, et qu'il manque des maps, ça aurait pu être bien ficelé !
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